[Dropcap]J[/dropcap]e voulais vous écrire un test de Forza 6, mais honnêtement, le jeu atteint un tel niveau de perfectionnement que je ne sais même pas si cela sera utile ! Du coup, ayant reçu la PS4 et ayant acheté DriveClub (disponible à 15€ pour les membres Playstation Plus), et ayant joué à Project CARS sur PC (et précommandé sur PS4 vu son prix actuel), je me suis dit qu'un comparatif entre les 3 licences actuelles des jeux de courses vous serait forcément plus utile... C'est donc un match qui se joue en 7 manches ! Here we go !
Graphismes
Je commence par là, car en passant de l'un à l'autre des jeux, c'est ce qui frappe le plus ! Et à ce niveau... Forza 6 est celui qui m'a semblé être le plus agréable. Pourquoi ? Le 60 fps / 1080p / Saturation des couleurs ! En effet, en passant de DriveClub à Forza 6, c'est la première chose qui frappe. On a du coup l'impression d'être "In the game" dans Forza 6, comme si un pilote avait été filmé avec une GoPro, alors que dans DriveClub, on a plutôt l'impression d'être dans un film, c'est plus mou, moins fluide (30 fps en fait). Autant en jouant à l'un ou l'autre séparément ça ne se ressent pas autant en y jouant alternativement c'est flagrant ! Pour Project CARS, je le traite à part pour le moment car j'y ai joué sur PC. Evidemment, le jeu y était magnifique, en 1080p et 60 fps, sans compromis ! Mais malgré cela, et j'ai le même soucis avec DriveClub, je trouve les couleurs ternes/fade. J'aime le côté punchy/ensoleillé de Forza, peut être parce que je viens des Antilles ? Quoi qu'il en soit, Le feeling est bon, mais je ne sais pourquoi, le rendu se rapproche beaucoup des images de synthèses, là ou Driveclub est cinématographique et Forza fait très "Live Event". Surement à cause du choix des couleurs...
Enfin, les modèles 3D des véhicules me semblent être un chouïa plus détaillés sur DriveClub que sur Project CARS (PC) et Forza 6. Cependant, les modèles ne sont pas du tout dégueulasses sur Forza 6 ! Le mode Autovista permet en plus d'apprécier les modèles 3D qui sont somptueux mais ne sont manifestement pas ceux utilisés en course (ça serait trop beau). Tous sont modélisé avec un grand soin le niveau me semble être un peu au dessus de Forza 5, sans que cela ne saute aux yeux non plus... Project CARS, lui, manque de Showroom pour mettre en valeur la modélisation de ses véhicules mais... Ça reste de l'excellent travail !
Cependant, je joue principalement en vue interne, et là c'est un petit exaequo entre Forza 6 et DriveClub ! Et en plus ça dépend évidemment des véhicules... Et des préférences de chacun ! Pour Project CARS en revanche, les intérieurs sont un peu moins détaillés, mais vraiment rien de pénalisant...
Quand on parle des environnements, DriveClub est clairement au-dessus. Les graphistes de ce jeu sont juste dingue ! Les montagnes sont toutes modélisées, jusqu'à l'horizon, les nuages volumétriques, les particules, comme les feuilles sur la route qui volent à votre passage sont d'une poésie et d'un rendu impressionnant. C'est simple, jamais je n'ai vu ça dans un jeu de course ! Mais, car il y a un mais : lorsque l'on est concentré à essayer de battre le chrono de PoufyGB, croyez moi, vous n'avez pas le temps de voir tout ça. Seul le bitume, le bitume et le bitume compte, et les 60 fps aident bien...
Et à ce niveau, la représentation du bitume de Forza 6 m'a impressionné. De façon globale, les textures de Forza 6 sont extrêmement détaillés, même si les décors sont plus vides que ceux de DriveClub. Cela aide beaucoup à la lisibilité en phase de conduite au passage. Enfin, terminons sur Project CARS, qui s'en tire pas mal, mais parait fade à côté des deux autres, en partie à cause de sa gestion de la lumière... Mais j'y reviendrais plus tard !
Bref, je ne vais pas m'éterniser sur les graphismes, les trois jeux étant d'un très haut niveau ! Cependant, en terme de confort visuel pour un jeu de course, la sobriété de Forza 6 le met clairement en avant pour moi. Difficile de départager Forza 6 et DriveClub, mais au final, je donnerais Forza 6 vainqueur, le confort global de jeu étant meilleur. Petit bémol pour la direction artistique de Project CARS, qui reste le plus fade des trois. Mais selon vos goûts, le vainqueur pourrait être tout autre ;) !
Mon choix : Forza 6 (malgré son aliasing parfois visible)
Ambiance
Ici, il n'y a pas photo : Forza 6 ! Le mode carrière nous prend en main dès le début du jeu, avec une voix suave nous présentant le jeu, les différents mode, et les différents types de véhicule, le tout dans une ambiance cosy avec des menus extrêmement soigné ! Même Gran Turismo 6, froid et austère, ne fait pas le poids à ce niveau ! DriveClub possède une petite intro sympa lorsque l'on rentre dans un véhicule et qu'on se met à son volant, quand à Project CARS, il est une succession d'écran banales ne donnant la sensation d’enchaîner tout simplement les courses.
Point positif : le côté social des clubs de DriveClub ajoute un peu de personnalité au jeu, mais de façon globale, cela reste tout de même pas au niveau d'un Forza 6
Mon choix : Forza 6
Météo
Vous m'attendez au tournant, n'est-ce pas ? Niveau météo, bien entendu, DriveClub l'emporte haut la main ! Mais... Au niveau rendu visuel. La pluie, la neige, les effets de lumières dynamique en temps réel avec la tombée de la nuit qui arrive en temps réel (mais en accéléré) sont juste impressionnant ! Le soucis, c'est que la conduite sous la pluie n'est pas réellement très différente de la conduite sur le sec... Etant donné que le jeu est "Arcade", ça passe, mais à ce niveau là Forza 6 tire son épingle du jeu.
Bien que cela ne soit pas disponible sur toutes les courses, la pluie de Forza est tout simplement la mieux réalisée que j'ai vu à ce jour ! Meilleure que celle de DriveClub ou Project CARS... Et je ne parle pas de graphismes ! Je parle de perte d'adhérence, d’aquaplaning, de flaques sur la route, alors certes, ce n'est pas disponible sur tous les circuits, mais cette expérience est tout simplement unique et qualitative ! C'est un gros plus pour le jeu ! Quand aux courses de nuit, c'est pas vraiment le point fort du jeu, car ce n'est pas rendu en temps réel (donc il fait nuit durant toute la courses) et cela se passe souvent sur des circuits éclairés par des lampadaires. Au final, je ne trouve pas que cela diffère beaucoup des courses de jour en terme de sensations...
Project CARS, lui, dispose d'une météo dynamique, comme pour DriveClub, et bien que visuellement certains effets soient clairement inférieur (je pense à la pluie sur la caméra), globalement, il reste le mieux équilibré des trois jeux ! Seul bémol, la conduite sous la pluie à tendance à rendre toute la route très glissante (contrairement à un Forza 6 où vous aurez des sensations plus proches de la réalité). Mais c'est du très bon boulot qui force le respect et compense les graphismes qui sont un peu inférieur.
Mon choix : Project CARS (même si la pluie de Forza 6 est juste awesome !)
Sensations de conduite
Bon, je ne vais pas vous mentir, il y a déjà un problème de taille pour départager ces jeux : La manette de la Xbox One est clairement la mieux taillée pour jouer à un jeu de course ! Le champion de France de Forza 5, BAM ASIX13, joue justement avec une manette Xbox One ! Ancien champion de Gran Turismo 4 en Martinique (ouais, il fallait que je le place ;)), j'ai toujours joué au volant car justement, il est plus simple de prendre ses virages proprement de cette façon... Mais avec la manette de la Xbox One et Forza 6, désactivez l'ABS et vous ressentirez le blocage des roues directement dans les gâchettes vibrantes, exactement comme sur une vraie pédale de frein !
Donc forcément, par défaut, Forza 6 par avec un grand avantage (notez au passage que Project CARS Xbox One n'est pas compatible avec ces fameuses gâchettes. Facheux). Si on ajoute le moteur physique encore perfectionné, et une jouabilité vraiment adapté à la manette, on a ici le meilleur jeu de course sur console ! Je vais surement passer pour un fanboy du coup...
Project CARS possède effectivement un moteur physique encore plus poussé et réalistes que Forza 6. Le soucis, c'est qu'à la manette, le jeu est très délicat à jouer, et ne s'apprécie vraiment qu'au volant ! Project CARS n'aime pas trop les grands coups de volant, qui ont tendance à faire décrocher le véhicule, chose que Forza 6 tolère beaucoup plus...
Quand à DriveClub, je n'en parle pas car il ne boxe pas dans la même catégorie. En y rejouant après une partie de Forza, on a l'impression de jouer à un Wipeout ou un Ridge Racer "réaliste". Le comportement des véhicules est fade, assez similaire d'un véhicule à l'autre, les chocs ne sont pas très pénalisant, j'adore jouer au stock car avec les autres joueurs :p ! D'ailleurs, si s'éloigne trop du bitume, notre véhicule est téléporté sur la route. Et l'on peut jamais s'éloigner de plus de 2m du bitume... Mais attention : ce jeu est très bon pour ce qu'il est, c'est à dire un jeu d'arcade où l'on fonce sans se prendre la tête ! Mais je ne peux clairement pas le créditer pour le comportement routier de ses véhicules.
Mon choix : Forza 6 (Pour le rapport Fun/Simulation. Sinon Project CARS en simulation uniquement)
Durée de vie
Je dirais Ex-Aequo dans un premier temps, ce sont des simulations/jeux de course, elle est potentiellement infinie. Sinon techniquement :
- DriveClub :55 circuits (5 environnements), 50 voitures
- Forza 6 : 26 circuits, 475 voitures
- Project CARS : 30 circuits, 64 voitures
Donc voilà... Même si la durée de vie sera très grande des les 3 cas, Forza 6 est celui qui vous lassera probablement le moins vite grâce à son nombre de circuits couplé à son nombre de véhicules.
Mon choix : Forza 6
Musique
Bon, vous écoutez vraiment les musiques dans les jeux de voitures ? Par défaut, celle de DriveClub sont désactivée, et celle présente ne brille pas par leur caractère. Pour Forza 6, on a de la musique classique de qualité qui met en exergue le côté élitiste des véhicule utilisé tout en restant discrète. Project CARS n'a pas non plus de musique durant les courses.
Mon préféré : Forza 6 (Même s'il y a des musiques sympas sur DriveClub)
Intelligence Artificielle
Alors ce point là, j'étais obligé de l'ajouter pour une raison simple : Les Drivatars de Forza 6 ! Déjà présent dans Forza 5, ce sont en réalité des reproductions du comportement de joueurs ! Alors ça ressemble à du marketing, mais en revenant aux autres jeux de voiture, c'est la seconde chose qui frappe après les graphismes.
Les Drivatars ne sont pas gérés par la Xbox One, mais par des serveurs Azure de Microsoft. Techniquement, votre console les perçois donc exactement comme des joueurs en ligne... Et ça permet donc à Forza 6 de vous permettre de jouer avec 24 (!) véhicules simultanément sur la piste ! Et chacun de ces véhicules à un comportement unique : certains sont agressifs au point de vous foncer dedans (notez que vous pouvez désactiver les traits d'agressivité dans les paramètres de Drivatar si vous n'avez que des amis conducteurs de Stock-Cars), d'autres sont hyper lent et chiant. Certains vous empêchent de passer en vous fermant la route, d'autre seront très courtois et vous laisseront les dépasser avec le sourire. Certains sont sensible à la pression en première place et commettront des erreurs, vous forçant à ne pas commettre d'erreur, alors que d'autres auront un comportement juste parfait...
https://www.youtube.com/watch?v=nbLq-g4aSw0&feature=youtu.be
Bref, c'est tellement vivant qu'il m'est juste impossible de revenir aux autres jeux de course en solo. Dans DriveClub, l'IA a un comportement à la Mario Kart : Les véhicules vous attendent lorsqu'ils sont devant vous et que vous vous êtes méchamment rétamé (pas de rewind en plus) et ils speedent lorsque vous êtes devant eux, au point même de parfois vous dépasser sereinement alors que vous avez fait une course parfaite et qu'ils ont le même véhicule que vous...
Quand à Project CARS, les véhicules semblent totalement ignorer votre présence et tenter d'utiliser la meilleure trajectoire possible sans entrer en collision avec une autre IA. Un comportement classique à la Gran Turismo, qui n'est pas forcément mauvais, mais face aux Drivatar, y'a pas photo.
Mon choix : Forza 6 (Même s'il y a des musiques sympas sur DriveClub)
Réglages des véhicules
Alors je sais, je n'ai pas essayé les paramétrages de réglage des véhicules sur les 3 jeux pour une raison simple : ce n'est vraiment pas mon trip, j'ai tendance à prendre les véhicules comme on me les vend. Je ne parle donc pas du sujet, car je ne le maîtrise tout simplement pas... Passons au verdict donc !
Mon choix : Je prends tout en stock 8-) !
Alors SuzuKube ton choix, on l'a tous compris...
Oui, je sais... Mais j'aime beaucoup l'ambiance qui se dégage de Forza 6. Rien que la vidéo d'intro du jeu respire la passion de l'automobile, et ça, c'est quelque chose qui est magique.
Couplé au compromis FPS/Graphismes, la manette Xbox One et ses gâchettes vibrantes, et la communauté Forza, c'est pour moi la meilleure expérience de course à l'heure actuelle sur console. C'est une expérience globale bluffante, que vous devez au moins essayer une fois dans votre vie. Oui, à ce point... D'ailleurs, j'y retourne !
Cet article Comparatif : Forza 6 vs Project CARS vs DriveClub est disponible sur Otakugame.fr.