Gigantic est un MOBA en vue TPS développé par le studio Motiga. Exclusivité PC et Xbox One, le jeu sera un free-to-play et cross plateforme.
Certains lecteurs ont sursauté quand j’ai écrit MOBA, je les vois d’ici. La vue n’est certes pas la même que dans les MOBA qui ont fait le genre, mais les mécaniques du jeu dans son ensemble s’en inspirent fortement, et les similitudes sont nombreuses, vous verrez. Alors tant qu’on n’aura pas inventé un nouveau nom pour ce genre jeu, et dans lequel on rangera SMITE et le multijoueur de Batlleborn, j’utiliserai MOBA-like, histoire de ne froisser personne, et pour que tout le monde comprenne de quoi nous parlons.
Dans Gigantic, vous contrôlez un personnage disposant d’une attaque de base (courte ou longue portée, magique ou non en fonction des personnages), et de 4 aptitudes qui lui sont propres. Chacun de ces pouvoirs a un temps de rechargement plus ou moins long en fonction de la puissance de l’effet. Si vous mourez, vous respawnez au camp de base après quelques secondes. Même en fin de partie le délai était assez court comparé aux autres MOBA, mais je me dis que c’est peut-être uniquement dû à la version démo. On ne va pas nous faire attendre plusieurs fois 1 minute que notre personnage revienne, les parties seraient trop longues pour ce type de démo d’une quinzaine de minutes.
La carte sur laquelle j’ai évolué avec mon perso, un archétype de guerrier au corps à corps disposant de charges et de sauts, était un long canyon, avec les deux camps de joueurs situés à chaque extrémité. Le but de la partie était de tuer le Gardien adverse tout en protégeant le vôtre. Mon Gardien était une sorte de dragon asiatique géant, le Gardien adverse un immense griffon. Évidemment en début de partie, on ne combat pas le Gardien de suite, il faut tout d’abord progresser sur la carte, gagner de l’expérience en tuant vos adversaires, sur cet aspect là encore on est proche des MOBA.
Le gameplay se prend tout de suite en main. Touche A pour sauter, RT pour tirer et des compétences qui se débloquent sur les autres boutons. Ces compétences se rechargent rapidement, ce qui rend les parties très dynamiques. Le mode de jeu et la carte m'ont un peu empêché de voir l'aspect tactique/coopératif du jeu. Pas de ligne à protéger seul ou à deux, une seule ligne sur laquelle évoluent 5 joueurs contre 5 autres, on était plus en mode arène de combat ! Par contre le truc très intéressant est qu'il y avait énormément de coins pour se cacher, des promontoires rocheux où l'on pouvait attendre pour faire une embuscade. La carte était très accidentée, et par endroit gagnait en verticalité.
Graphiquement, vous avez déjà pu le voir dans la vidéo et les quelques screenshots ci-dessous, on est proche du cartoon, et c'est assez marrant de constater qu'un Battleborn, qui proposera le même genre de mode multijoueur, ait également opté pour ce style.
Gigantic sera cross-plateforme à sa sortie. C'est-à-dire que des joueurs Xbox One et PC pourront se retrouver sur une même partie pour s'affronter. Cela dit, si vous estimez que les parties ne sont pas équilibrées, dans un sens ou dans l'autre, vous aurez le choix au moment du matchmaking de sélectionner des serveurs PC, Xbox One, ou mixtes. Cross-plateforme oui, mais uniquement si le joueur le veut bien, c'est une excellente option que proposent Motiga et Microsoft.
Gigantic sera disponible d'ici la fin de l'année, en exclusivité sur PC et Xbox One. Un jeu à surveiller de près si vous voulez mon avis...